
《傲慢》(Hubris)PS5,这款游戏融合了多种游戏元素,巧妙地利用了玩家在寻找Cyanha的双行星系统中的独特设计。玩家将在探索的世界中体验射击、攀爬、游泳和跳跃等动作。通常来说,多种游戏元素的融合难免会存在设计上的瑕疵,但Cyborn团队却成功地将所有元素都打磨得同样出色。游戏中四种武器的手感都非常流畅,营造出浓厚的科幻氛围,而弹匣的更换方式也得到了改进——弹匣会从枪口弹出。
重新装弹时,只需将子弹推回弹膛即可。可用的枪支包括手枪、霰弹枪、自动手枪和水下手枪。游戏中只有基础手枪和水下手枪可以拾取,霰弹枪和自动手枪需要打印。要打印这些武器,你需要探索游戏区域并收集资源,然后在基地内的指定房间中将它们加工成打印材料。之后,你可以使用这些材料来打印武器或升级现有武器。就我个人而言,我发现自己最常升级的是标准手枪,而且使用频率也最高。游戏的另外两个主要元素是攀爬和游泳——其中游泳体验比我迄今为止玩过的任何其他VR游戏都要好。
你需要尽可能多的帮助,因为还有其他派系渴望揭开 OOO 早已被遗忘的秘密。
展开剩余74%首先,攀爬系统非常扎实,操控感极佳,让人想起《攀爬》(The Climb)系列。当你的手靠近可以抓握的表面时,它们会以蓝色高亮显示。正如前文所述,游泳系统堪称完美,只需做出游泳动作,方向便由手掌的位置决定。这套系统上手非常快,在水下穿梭,与凶猛的鱿鱼搏斗时,感觉无比流畅。最后是跳跃系统,它也运行良好。按住跳跃键可以跳得更远,但除了某些平台跳跃场景外,我通常还是会选择攀爬。
借助跳跃系统,平台跳跃元素易于操控。这便是《傲慢》(Hubris)游戏的核心玩法:玩家需要在星球上四处探索,躲避野生动物和敌人,并沿途收集资源,用于制作辅助物品或升级现有武器。所有这些元素巧妙融合,打造出丰富多样的游戏体验,确保整个战役始终保持新鲜感。《傲慢》的故事始于玩家扮演一位名为“新兵”的角色,一名加入名为“客观秩序”(Order of Objectivity)的星际执法组织的菜鸟学员。然而,前往训练基地的例行转运很快就出了岔子。
在此过程中,你将像真正的 OOO 特工一样战斗,学习如何制造武器、控制车辆和其他机械。
你开始探索一个充满神秘色彩的异星环境,其中弥漫着纯粹的理论谜团。故事随后会在5-6个关卡中逐步揭开面纱。在游戏过程中,你会遇到三个角色,尽管他们的配音和动画都相当不错,但不知为何,他们加起来却像一只米色袜子一样缺乏情感共鸣。游戏过程中,玩家会在战斗和平台跳跃之间切换,这种切换方式与游戏流程完美契合。唯一的问题是:跳跃和抓取机制都非常不稳定且不真实,严重削弱了游戏其他部分营造出的沉浸感。
即使考虑到外星背景,在空中抓住那些清晰标记的边缘也极其不稳定,简直让人抓狂,尽管在PSVR2上情况略有好转,原因不明。在战斗任务中穿插平台跳跃环节是个不错的想法,但糟糕的跳跃和抓取机制却毁了这一切。游戏过程中,玩家会在战斗和平台跳跃之间切换,这种切换方式本身与游戏流程完美契合。唯一的问题是:跳跃和抓取机制都极其不稳定且不真实,严重破坏了游戏其他部分营造出的沉浸感。
你将与飞行员露西亚一起被派往双行星系统的行星带,寻找神秘特工西雅娜。
跳跃感觉轻飘飘的,其物理引擎即使考虑到外星背景也显得格格不入,令人分心。在空中抓住那些清晰标记的边缘时灵时不灵,简直让人抓狂,不过不知为何在PSVR2上表现稍好一些。在战斗任务中穿插平台跳跃环节是个不错的想法,但糟糕的跳跃和抓取机制却拖了后腿。这些无名小卒不知为何不喜欢秩序组织及其强大的超级战士赛亚娜,但转念一想,我也能理解他们。我也是个无名小卒,只不过我手里拿着枪,背包大到可以搬运好几堆垃圾。
一台碎纸机,能将我找到的每种物品分解成基本单位:金属、纤维、塑料,以及青色——游戏中的稀有稀有物。《傲慢》(Hubris)是3D动画和游戏工作室Cyborn推出的首款大型VR游戏,玩家将扮演一名太空陆战队员,接受训练成为强大的OOO(客观秩序)的一员。你和飞船驾驶员露西亚被派往一个星球,寻找失踪的OOO特工青色。你的任务(如果你选择接受的话)是穿越这个科幻世界,避开各种环境危险,同时抵御敌对生物和敌对派系的攻击,最终找到失踪的特工。《傲慢》印证了那句古老的谚语:人不可貌相。转载https://sky.sfcrom.com/2025/12/175659
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